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未眠野设定·玩法

未眠野世界观、地层设定与能力体系总览

世界观与系统 公开总览

本页收录世界背景与系统机制;图鉴只收录角色、使灵等游戏内条目档案。资料整理自官方公开渠道,官方未公布的内容一律标注「官方尚未公布」。

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游戏概况

成都小智游戏(ZEALORY GAMES)· 万物交互开放世界

《未眠野》是由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)研发的「万物交互开放世界 RPG」,以物理 × 化学双引擎为核心驱动。官方描述:人类赖以生存的大陆「未眠野」,由一片光怪陆离的大地与海洋组成,历经无数代文明前赴后继的求索。游戏世界分为地表世界与地下世界「地层」两层结构,玩家扮演拥有「溯行」力量的「溯行者」,深潜神秘地层物质「哈扎珥」。官方宣传语为「万物都在回应,世界没有答案」。

发行悦然互动(北京悦然互动科技有限公司)
开发ZEALORY GAMES
平台安卓 / iOS / PC
适龄提示16+
开发商成都小智游戏(ZEALORY GAMES)
运营方月然互动(官网版权署名)
类型万物交互开放世界 RPG
核心玩法物理 × 化学双引擎 · 万物交互
测试状态技术保密测试已收官(2026-09-27 结束);全平台预约现已开放;女主控制作中,预计下次测试见面
上线时间官方未公布(官网标注「敬请期待」)

2026 年 9 月 9 日首次公开并放出首曝 PV,同步开启全平台预约;9 月 10 日开启「技术保密测试」招募与线下封闭试玩会报名。官方已建立官网、B站、TapTap、抖音、微博完整渠道矩阵。 官方 TapTap 页公开:发行 悦然互动,开发 ZEALORY GAMES;三个平台均已开放预约,页面显示预约 13 万、关注 12 万,适用年龄 16+;官方首曝 PV 于 2026-09-09 发布。

资料库评价 · 官方披露内容有限,本站只收录已公开条目,未公布部分标注「官方尚未公布」,不作推测、不收录传闻。

世界观1

未眠野大陆

未眠野大陆

大地与海洋 · 文明的求索

官方原文:人类赖以生存的大陆「未眠野」,由一片光怪陆离的大地与海洋组成,历经无数代文明前赴后继的求索。游戏世界分为地表世界与地下世界两层结构。

大陆名未眠野结构地表世界 + 地下世界「地层」主题文明求索 / 万物交互
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官方把「未眠野」描述为一整片大陆而非单一城市,这与多数都市型开放世界作品的取景思路不同。

来源:官网 ↗🔗 分享🤍 点赞

核心系统1

物理 × 化学双引擎

物理 × 化学双引擎

万物都在回应

《未眠野》官方定位为「万物交互开放世界 RPG」,以物理 × 化学双引擎为核心驱动。环境中的物体不是静态布景,而是会对手中能力产生状态变化并给出反馈,官方宣传语为「万物都在回应,世界没有答案」。

卖点万物交互引擎物理 + 化学双引擎反馈物体状态变化影响解谜与战斗
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从首曝 PV 展示看,同一场景往往存在多种解法,例如先定住目标再以重物砸击。

来源:官网 · 首曝 PV ↗🔗 分享🤍 点赞

核心概念3

哈扎珥物质与地层

哈扎珥物质与地层

本作核心设定 · 溯行深潜的对象

官方于 2026-09-28「未眠野留影汇编」设定补齐中,把「哈扎珥物质」与「地层」作为同一世界观的两个侧面一并说明:哈扎珥物质是一种周期性宏观循环于地底与地表的奇特物质,是地层「深部」的主要地质成分,能依据其内部或外部的精神活动创造出异象;地层则是哈扎珥物质最丰富、蜃境最密集的区域,过往文明的痕迹与记忆多在此汇流,是溯行者最主要也最擅长的行动领域。玩家扮演的「溯行者」拥有「溯行」力量,可深潜哈扎珥、穿行于地表世界与地下世界之间——这是本作区别于其他开放世界作品的核心玩法切入点。

哈扎珥物质周期性于地底 / 地表宏观循环;地层「深部」的主要地质成分能力依据内 / 外部精神活动创造异象地层哈扎珥物质最丰富、蜃境最密集的区域;文明痕迹与记忆汇流之处世界结构地表世界(大陆与海洋)+ 地下世界「地层」溯行深潜哈扎珥、穿行两层的核心力量
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由哈扎珥物质所创造的异常环境称为「蜃境」(详见「蜃境」条目)。哈扎珥物质的具体用途、危险度与地层内部构造,官方披露仍有限,本站不作推测。(配图为官方「未眠野留影汇编」设定图原图,点击可放大查看。)

蜃境

蜃境

哈扎珥创造的异常环境

官方设定:由哈扎珥物质所创造的异常环境称为「蜃境」。哈扎珥物质能依据其内部或外部的精神活动创造出异象,这些异象集合即构成蜃境。

成因哈扎珥物质依精神活动创造的异象关联哈扎珥物质 / 地层状态官方披露信息有限
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官方于 2026-09-28「未眠野留影汇编」设定补齐中首次明确「蜃境」概念。其具体形态、进入方式与危险度,官方尚未展开说明;本站不对其作推测。(配图为官方实机画面,画面宣传语为「跃入世界的另一面 · 穿行于『梦境』与现实交织的异象」,用以示意哈扎珥物质所创造的异象环境。)

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溯行

主角的核心力量

官方设定:玩家扮演的「溯行者」拥有「溯行」力量,可以深潜「哈扎珥」。三大异象能力(定影 · 浮金 · 立石)即由这份力量延伸而来。

持有者溯行者(玩家)用途深潜哈扎珥延伸定影 / 浮金 / 立石 三大异象能力
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官方把「溯行」与「深潜哈扎珥」绑定描述,并称这是本作区别于其他开放世界作品的核心玩法切入点。溯行能力的来源、代价与上限,官方尚未说明。

异象能力3

⏸️

定影

定格 · 时停效果

官方设定:让选中的运动物体均暂停一段时间,期间可以通过施加作用力,来改变物体后续的运动状态。

效果冻结物体与怪物差异Boss 受击即解除;石块挨打不解除,反而积蓄动能,技能结束瞬间弹射飞出用途控场 / 解谜 / 逃课打法
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社区关注点集中在「对 BOSS 能否生效」与「是限定解谜还是可用作战斗手段」,官方尚未给出完整说明。

浮金 官方信息图 1浮金 官方信息图 2浮金 官方信息图 3

浮金

驱动金属浮空

三大异象能力之一。官方描述:驱动身边的金属浮空而起,若附近还有其他金属,则可进一步使浮起的金属向其飞去。官方寄语为「金与铁即是祂昔日的骨骼。破碎的残片总是期盼着重汇至一处」。

基础观测 · 控制可让控制中的金属逐渐浮空、自由移动基础观测 · 牵引可让金属向其他金属飞去,或使被控制的金属向其他金属飞去场地实验运用牵引与抛举实现位移;多名溯行者配合使用能力,可产生单人无法达成的效果官方寄语金与铁即是祂昔日的骨骼。破碎的残片总是期盼着重汇至一处。
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本档案依据官方《溯行者二三记事录》长图整理:长图把浮金的用法拆成「基础观测」(控制 / 牵引)与「场地实验」(牵引 + 抛举位移、多人协作)两段演示,并明确它是「溯行者所持的异象能力之一」。(配图为官方解读图,按「基础观测 / 场地实验」两段顺序叠放,点击任意一张可放大查看)

立石 官方信息图 1立石 官方信息图 2立石 官方信息图 3

立石

三大溯行能力之一

三大异象能力之一。官方描述:可在土地、山坡等富含泥壤土石之处生出坚固的石块以供站立或攀爬,也可用于推挤或阻拦其他东西。官方寄语为「土与石即是祂曾经的躯壳,崭新的躯干静待重新生长」。

基础观测 · 生石在植被土地、山坡等富含泥土土石之处快速凝结石块,可供站立或攀爬,可作为平台落脚点基础观测 · 推移立起的石块可推挤或阻拦物体场地实验多人合作运用立石可以围堵敌人,影响其移动路径官方寄语土与石即是祂曾经的躯壳,崭新的躯干静待重新生长。
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本档案依据官方《溯行者二三记事录》长图整理:长图把立石的用法拆成「基础观测」(生石 / 推移)与「场地实验」(多人合作围堵敌人)两段演示。此前本站按早期资料标注的「官方尚未完整公布」已随官方放料作废。(配图为官方解读图,按「基础观测 / 场地实验」两段顺序叠放,点击任意一张可放大查看)

区域1

浮昼群岛

浮昼群岛

已公开区域名

官方设定:大陆边缘的小型群岛,曾为横月修会旧址。学会接管后全面改造,于此设立分部,三座泄压井错落其间,压制着哈扎珥物质的溢流。故事由此起源……

类型大陆边缘的小型群岛前身横月修会旧址现属学会(于此设立分部)关键设施三座泄压井 · 压制哈扎珥物质溢流剧情地位故事由此起源
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主角作为学会总部新晋溯行者被调往驻浮昼群岛支部支援,随后发生「零号井意外塌陷」——官方原文以「故事由此起源……」收尾。

研发信息1

🏢

开发团队与进度

成都小智游戏

《未眠野》由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)研发,官网版权署名显示运营方为月然互动。官方于 2026 年 9 月 9 日放出首曝 PV 并开启全平台预约;9 月 10 日开启「技术保密测试」招募与线下封闭试玩会报名。

研发成都小智游戏(ZEALORY GAMES)首曝2026-09-09测试技术保密测试(招募中)上线时间官方尚未公布(敬请期待)适龄16+
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官方同时运营官网、TapTap、B站与腾讯频道等渠道矩阵,后续情报会持续放出。

来源:官网公告 ↗🔗 分享🤍 点赞

配置1

🖥️

PC 配置要求

官方公布的 PC 端配置

官方在 TapTap 页面公开的 PC 端配置要求,可作为装机参考。官方标注为「PC端配置信息」。

操作系统Windows 11(64 位)处理器酷睿 i7-12700 / 锐龙 7 7700X内存32GB显卡NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT 同等级或更高配置存储空间50GB
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以上为官方公布的 PC 端配置信息(TapTap 官方页「PC端配置信息」区块)。官方同时开放安卓 / iOS / PC 三个平台的预约,页面显示预约 13 万、关注 12 万、适用年龄 16+。(数据为页面公开值,会随官方更新变化。)

资料库评价 · 配置要求属于官方当前公布值,正式上线前可能调整;站内不推测更低配置的可行性。

组织2

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学会

溯行者所属机构

官方设定中的组织。玩家扮演的「溯行者」是被学会总部调往驻浮昼群岛支部支援的成员。学会接管浮昼群岛后对其进行全面改造并设立分部,管理当地哈扎珥物质相关事务。

性质研究 / 管理机构与主角关系主角原属总部,被调往浮昼群岛支部活动区域浮昼群岛(设有分部)
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官方明确提到「学会总部」与「驻浮昼群岛支部」两级建制,以及学会接管浮昼群岛后「全面改造、设立分部」。学会的完整组织架构、其他支部与高层信息尚未公布。

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横月修会

浮昼群岛前身

官方设定中提到的一个组织。浮昼群岛「曾为横月修会旧址」,后由学会接管并全面改造。

性质曾存在于浮昼群岛的组织现状旧址已被学会接管改造关联地点浮昼群岛
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官方仅在浮昼群岛的场景设定中提及「曾为横月修会旧址」这一句。横月修会的由来、性质、成员与结局,官方尚未展开说明;本站不对其作任何推测。

设施2

⚙️

泄压井

压制哈扎珥溢流

官方设定中的设施。浮昼群岛上有「三座泄压井错落其间,压制着哈扎珥物质的溢流」——说明哈扎珥物质存在向上溢出的风险,需要靠泄压井持续压制。

数量三座(官方明示)位置浮昼群岛作用压制哈扎珥物质的溢流
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官方原文只说明「三座泄压井错落其间,压制着哈扎珥物质的溢流」。泄压井由谁建造、运作原理与失效后果,官方尚未说明。

💥

零号井

故事起点 · 意外塌陷

官方设定中的关键设施与剧情起点:溯行者被调往浮昼群岛支部支援后,「零号井意外塌陷,周遭局势也随之陷入了可怕的混乱——故事由此起源」。

性质井 · 与哈扎珥物质相关关键事件意外塌陷剧情意义官方明示的「故事起源」
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官方把零号井塌陷明确写成故事的起点事件。零号井的编号含义、与其他井的关系、塌陷原因,官方尚未披露——这也是目前玩家讨论最集中的悬念之一。

玩法4

双人关卡「潮升双曜」 官方信息图 1双人关卡「潮升双曜」 官方信息图 2双人关卡「潮升双曜」 官方信息图 3双人关卡「潮升双曜」 官方信息图 4

双人关卡「潮升双曜」

合作解谜 + 战斗

官方公开的双人协作关卡「潮升双曜」:由两名溯行者共同游玩,通过彼此合作完成其中的解谜与战斗关卡,以达成最终通关。这是官方首次展示多人协作玩法。

类型双人合作关卡玩法协作解谜 + 协作战斗人数2 名溯行者
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官方于 2026-09-24 动态中公开该关卡。其具体机制、是否代表常驻多人模式或仅为特殊关卡,官方尚未说明;本站不对其作推测。

⚗️

合成系统

官方公布 · 后续版本(开发中)

官方《未眠野》制作组通讯(2026-10-02)披露的后续玩法方向:针对矿石、木材等采集物,计划做一套合成系统,溯行者未来可使用大世界里采集到的素材,去合成一些武器 / 特殊物品。

定位采集物 → 武器 / 特殊物品 的合成素材矿石 / 木材等(大世界采集)状态官方公布 · 后续版本开发中
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官方在通讯「关于探索体验」板块明确列出。具体配方、可合成物清单与实装时间待官方后续公布;本站不作推测。

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感应系统

官方公布 · 后续版本(开发中)

官方《未眠野》制作组通讯(2026-10-02)披露的后续探索方向:针对大世界里的各类探索要素,正在准备设计一套感应系统,会帮助溯行者在游玩过程中更好感知到世界中的探索要素。

定位辅助感知大世界探索要素触发场景大世界探索状态官方公布 · 后续版本开发中
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官方在通讯「关于探索体验」板块明确列出。其具体形态与触发方式待官方后续公布。

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探索天赋

官方公布 · 后续版本(开发中)

官方《未眠野》制作组通讯(2026-10-02)披露的后续探索方向:未来会增加更多玩法类、探索类、互动类的天赋,为溯行者提供更多更有趣的探索玩法体验。

定位玩法 / 探索 / 互动 类天赋目的丰富探索玩法体验状态官方公布 · 后续版本开发中
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官方在通讯「关于探索体验」板块明确列出,与「合成系统」「感应系统」并列。具体天赋树与实装时间待官方后续公布。

资料整理自官方公开渠道,官方未公布的内容一律标注「官方尚未公布」。