未眠野大陆
官方原文:人类赖以生存的大陆「未眠野」,由一片光怪陆离的大地与海洋组成,历经无数代文明前赴后继的求索。游戏世界分为地表世界与地下世界两层结构。
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官方把「未眠野」描述为一整片大陆而非单一城市,这与多数都市型开放世界作品的取景思路不同。
未眠野世界观、地层设定与能力体系总览
本页收录世界背景与系统机制;图鉴只收录角色、使灵等游戏内条目档案。资料整理自官方公开渠道,官方未公布的内容一律标注「官方尚未公布」。
《未眠野》是由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)研发的「万物交互开放世界 RPG」,以物理 × 化学双引擎为核心驱动。官方描述:人类赖以生存的大陆「未眠野」,由一片光怪陆离的大地与海洋组成,历经无数代文明前赴后继的求索。游戏世界分为地表世界与地下世界「地层」两层结构,玩家扮演拥有「溯行」力量的「溯行者」,深潜神秘地层物质「哈扎珥」。官方宣传语为「万物都在回应,世界没有答案」。
2026 年 9 月 9 日首次公开并放出首曝 PV,同步开启全平台预约;9 月 10 日开启「技术保密测试」招募与线下封闭试玩会报名。官方已建立官网、B站、TapTap、抖音、微博完整渠道矩阵。
官方原文:人类赖以生存的大陆「未眠野」,由一片光怪陆离的大地与海洋组成,历经无数代文明前赴后继的求索。游戏世界分为地表世界与地下世界两层结构。
官方把「未眠野」描述为一整片大陆而非单一城市,这与多数都市型开放世界作品的取景思路不同。
《未眠野》官方定位为「万物交互开放世界 RPG」,以物理 × 化学双引擎为核心驱动。环境中的物体不是静态布景,而是会对手中能力产生状态变化并给出反馈,官方宣传语为「万物都在回应,世界没有答案」。
从首曝 PV 展示看,同一场景往往存在多种解法,例如先定住目标再以重物砸击。
官方设定中的神秘地层物质。玩家扮演的「溯行者」拥有「溯行」力量,可以深潜「哈扎珥」,这是本作区别于其他开放世界作品的核心玩法切入点。
官方目前对「哈扎珥」的具体性质、用途与危险度披露较少,本站不作推测。
官方设定:让选中的运动物体均暂停一段时间,期间可以通过施加作用力,来改变物体后续的运动状态。
社区关注点集中在「对 BOSS 能否生效」与「是限定解谜还是可用作战斗手段」,官方尚未给出完整说明。
三大异象能力之一。官方描述:驱动身边的金属浮空而起,若附近还有其他的金属,则可进一步使浮起的金属向其飞去。官方寄语为「金与铁即是祂昔日的骨骼。破碎的残片总是期盼着重汇至一处」。
该能力与物理引擎的联动最直观,社区讨论中常被与场景解谜和连招搭配联系在一起。
官方设定:在土地、山坡等富含泥土石之处生出坚固的石块以供站立或攀爬,有时也可用于推挤或阻拦其他东西。
本站对未公布细节不作推测,待官方放出技能说明后第一时间补充。

官方设定:大陆边缘的小型群岛,曾为横月修会旧址。学会接管后全面改造,于此设立分部,三座泄压井错落其间,压制着哈扎珥物质的溢流。故事由此起源……
主角作为学会总部新晋溯行者被调往驻浮昼群岛支部支援,随后发生「零号井意外塌陷」——官方原文以「故事由此起源……」收尾。
《未眠野》由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)研发,官网版权署名显示运营方为月然互动。官方于 2026 年 9 月 9 日放出首曝 PV 并开启全平台预约;9 月 10 日开启「技术保密测试」招募与线下封闭试玩会报名。
官方同时运营官网、TapTap、B站与腾讯频道等渠道矩阵,后续情报会持续放出。