
未眠野大陆
官方原文:人类赖以生存的大陆「未眠野」,由一片光怪陆离的大地与海洋组成,历经无数代文明前赴后继的求索。游戏世界分为地表世界与地下世界两层结构。
展开详情
官方把「未眠野」描述为一整片大陆而非单一城市,这与多数都市型开放世界作品的取景思路不同。
未眠野世界观、地层设定与能力体系总览
本页收录世界背景与系统机制;图鉴只收录角色、使灵等游戏内条目档案。资料整理自官方公开渠道,官方未公布的内容一律标注「官方尚未公布」。
《未眠野》是由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)研发的「万物交互开放世界 RPG」,以物理 × 化学双引擎为核心驱动。官方描述:人类赖以生存的大陆「未眠野」,由一片光怪陆离的大地与海洋组成,历经无数代文明前赴后继的求索。游戏世界分为地表世界与地下世界「地层」两层结构,玩家扮演拥有「溯行」力量的「溯行者」,深潜神秘地层物质「哈扎珥」。官方宣传语为「万物都在回应,世界没有答案」。
2026 年 9 月 9 日首次公开并放出首曝 PV,同步开启全平台预约;9 月 10 日开启「技术保密测试」招募与线下封闭试玩会报名。官方已建立官网、B站、TapTap、抖音、微博完整渠道矩阵。 官方 TapTap 页公开:发行 悦然互动,开发 ZEALORY GAMES;三个平台均已开放预约,页面显示预约 13 万、关注 12 万,适用年龄 16+;官方首曝 PV 于 2026-09-09 发布。

官方原文:人类赖以生存的大陆「未眠野」,由一片光怪陆离的大地与海洋组成,历经无数代文明前赴后继的求索。游戏世界分为地表世界与地下世界两层结构。
官方把「未眠野」描述为一整片大陆而非单一城市,这与多数都市型开放世界作品的取景思路不同。

《未眠野》官方定位为「万物交互开放世界 RPG」,以物理 × 化学双引擎为核心驱动。环境中的物体不是静态布景,而是会对手中能力产生状态变化并给出反馈,官方宣传语为「万物都在回应,世界没有答案」。
从首曝 PV 展示看,同一场景往往存在多种解法,例如先定住目标再以重物砸击。

官方于 2026-09-28「未眠野留影汇编」设定补齐中,把「哈扎珥物质」与「地层」作为同一世界观的两个侧面一并说明:哈扎珥物质是一种周期性宏观循环于地底与地表的奇特物质,是地层「深部」的主要地质成分,能依据其内部或外部的精神活动创造出异象;地层则是哈扎珥物质最丰富、蜃境最密集的区域,过往文明的痕迹与记忆多在此汇流,是溯行者最主要也最擅长的行动领域。玩家扮演的「溯行者」拥有「溯行」力量,可深潜哈扎珥、穿行于地表世界与地下世界之间——这是本作区别于其他开放世界作品的核心玩法切入点。
由哈扎珥物质所创造的异常环境称为「蜃境」(详见「蜃境」条目)。哈扎珥物质的具体用途、危险度与地层内部构造,官方披露仍有限,本站不作推测。(配图为官方「未眠野留影汇编」设定图原图,点击可放大查看。)

官方设定:由哈扎珥物质所创造的异常环境称为「蜃境」。哈扎珥物质能依据其内部或外部的精神活动创造出异象,这些异象集合即构成蜃境。
官方于 2026-09-28「未眠野留影汇编」设定补齐中首次明确「蜃境」概念。其具体形态、进入方式与危险度,官方尚未展开说明;本站不对其作推测。(配图为官方实机画面,画面宣传语为「跃入世界的另一面 · 穿行于『梦境』与现实交织的异象」,用以示意哈扎珥物质所创造的异象环境。)
官方设定:玩家扮演的「溯行者」拥有「溯行」力量,可以深潜「哈扎珥」。三大异象能力(定影 · 浮金 · 立石)即由这份力量延伸而来。
官方把「溯行」与「深潜哈扎珥」绑定描述,并称这是本作区别于其他开放世界作品的核心玩法切入点。溯行能力的来源、代价与上限,官方尚未说明。
官方设定:让选中的运动物体均暂停一段时间,期间可以通过施加作用力,来改变物体后续的运动状态。
社区关注点集中在「对 BOSS 能否生效」与「是限定解谜还是可用作战斗手段」,官方尚未给出完整说明。
三大异象能力之一。官方描述:驱动身边的金属浮空而起,若附近还有其他金属,则可进一步使浮起的金属向其飞去。官方寄语为「金与铁即是祂昔日的骨骼。破碎的残片总是期盼着重汇至一处」。
本档案依据官方《溯行者二三记事录》长图整理:长图把浮金的用法拆成「基础观测」(控制 / 牵引)与「场地实验」(牵引 + 抛举位移、多人协作)两段演示,并明确它是「溯行者所持的异象能力之一」。(配图为官方解读图,按「基础观测 / 场地实验」两段顺序叠放,点击任意一张可放大查看)
三大异象能力之一。官方描述:可在土地、山坡等富含泥壤土石之处生出坚固的石块以供站立或攀爬,也可用于推挤或阻拦其他东西。官方寄语为「土与石即是祂曾经的躯壳,崭新的躯干静待重新生长」。
本档案依据官方《溯行者二三记事录》长图整理:长图把立石的用法拆成「基础观测」(生石 / 推移)与「场地实验」(多人合作围堵敌人)两段演示。此前本站按早期资料标注的「官方尚未完整公布」已随官方放料作废。(配图为官方解读图,按「基础观测 / 场地实验」两段顺序叠放,点击任意一张可放大查看)

官方设定:大陆边缘的小型群岛,曾为横月修会旧址。学会接管后全面改造,于此设立分部,三座泄压井错落其间,压制着哈扎珥物质的溢流。故事由此起源……
主角作为学会总部新晋溯行者被调往驻浮昼群岛支部支援,随后发生「零号井意外塌陷」——官方原文以「故事由此起源……」收尾。
《未眠野》由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)研发,官网版权署名显示运营方为月然互动。官方于 2026 年 9 月 9 日放出首曝 PV 并开启全平台预约;9 月 10 日开启「技术保密测试」招募与线下封闭试玩会报名。
官方同时运营官网、TapTap、B站与腾讯频道等渠道矩阵,后续情报会持续放出。
官方在 TapTap 页面公开的 PC 端配置要求,可作为装机参考。官方标注为「PC端配置信息」。
以上为官方公布的 PC 端配置信息(TapTap 官方页「PC端配置信息」区块)。官方同时开放安卓 / iOS / PC 三个平台的预约,页面显示预约 13 万、关注 12 万、适用年龄 16+。(数据为页面公开值,会随官方更新变化。)
官方设定中的组织。玩家扮演的「溯行者」是被学会总部调往驻浮昼群岛支部支援的成员。学会接管浮昼群岛后对其进行全面改造并设立分部,管理当地哈扎珥物质相关事务。
官方明确提到「学会总部」与「驻浮昼群岛支部」两级建制,以及学会接管浮昼群岛后「全面改造、设立分部」。学会的完整组织架构、其他支部与高层信息尚未公布。
官方设定中提到的一个组织。浮昼群岛「曾为横月修会旧址」,后由学会接管并全面改造。
官方仅在浮昼群岛的场景设定中提及「曾为横月修会旧址」这一句。横月修会的由来、性质、成员与结局,官方尚未展开说明;本站不对其作任何推测。
官方设定中的设施。浮昼群岛上有「三座泄压井错落其间,压制着哈扎珥物质的溢流」——说明哈扎珥物质存在向上溢出的风险,需要靠泄压井持续压制。
官方原文只说明「三座泄压井错落其间,压制着哈扎珥物质的溢流」。泄压井由谁建造、运作原理与失效后果,官方尚未说明。
官方设定中的关键设施与剧情起点:溯行者被调往浮昼群岛支部支援后,「零号井意外塌陷,周遭局势也随之陷入了可怕的混乱——故事由此起源」。
官方把零号井塌陷明确写成故事的起点事件。零号井的编号含义、与其他井的关系、塌陷原因,官方尚未披露——这也是目前玩家讨论最集中的悬念之一。
官方公开的双人协作关卡「潮升双曜」:由两名溯行者共同游玩,通过彼此合作完成其中的解谜与战斗关卡,以达成最终通关。这是官方首次展示多人协作玩法。
官方于 2026-09-24 动态中公开该关卡。其具体机制、是否代表常驻多人模式或仅为特殊关卡,官方尚未说明;本站不对其作推测。
官方《未眠野》制作组通讯(2026-10-02)披露的后续玩法方向:针对矿石、木材等采集物,计划做一套合成系统,溯行者未来可使用大世界里采集到的素材,去合成一些武器 / 特殊物品。
官方在通讯「关于探索体验」板块明确列出。具体配方、可合成物清单与实装时间待官方后续公布;本站不作推测。
官方《未眠野》制作组通讯(2026-10-02)披露的后续探索方向:针对大世界里的各类探索要素,正在准备设计一套感应系统,会帮助溯行者在游玩过程中更好感知到世界中的探索要素。
官方在通讯「关于探索体验」板块明确列出。其具体形态与触发方式待官方后续公布。
官方《未眠野》制作组通讯(2026-10-02)披露的后续探索方向:未来会增加更多玩法类、探索类、互动类的天赋,为溯行者提供更多更有趣的探索玩法体验。
官方在通讯「关于探索体验」板块明确列出,与「合成系统」「感应系统」并列。具体天赋树与实装时间待官方后续公布。