
亚达尔大陆
《归环》的故事舞台。灵脉涌动,万千灵体或经人颂出、或自觉而生,来到此处并就此停留。
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官方对亚达尔大陆的地理划分(国家、区域名)尚未完整公布,目前公开的表述集中在「灵脉涌动、灵体停留」这一层设定上。本站不对未公布的地名作推测。
时间循环世界观与命运骰子系统总览
本页收录世界背景与系统机制;图鉴只收录角色、使灵等游戏内条目档案。资料整理自官方公开渠道,官方未公布的内容一律标注「官方尚未公布」。
《归环》是由腾讯旗下萨罗斯工作室(Saroasis Studios)研发的二次元开放世界 RPG,以「时间循环 / 归还者」与「使灵协战」为核心题材。
2025 年 6 月发布先导预告并首次公开;2026 年 3 月底启动 PC 技术测试,4 月 28 日开启「一周目测试」(限量删档)。业内普遍预判正式公测将落在 2026 年下半年,确切日期以官方公告为准。 官方 TapTap 页公开:厂商为萨罗斯工作室(萨罗斯网络科技(深圳)有限公司),三平台均已开放预约,页面显示预约 78 万、关注 77 万,适用年龄 16+。(数据为页面公开值,会随官方更新变化。)

《归环》的故事舞台。灵脉涌动,万千灵体或经人颂出、或自觉而生,来到此处并就此停留。
官方对亚达尔大陆的地理划分(国家、区域名)尚未完整公布,目前公开的表述集中在「灵脉涌动、灵体停留」这一层设定上。本站不对未公布的地名作推测。

作为预言中的「归还者」,你将携手使灵「初」,不断迈入死亡回归的循环,行走于时间之外。
官方把「死亡回归」写成机制本身而非剧情桥段;循环的触发条件、重置规则与代价官方尚未完整公布,这也是目前玩家讨论最集中的部分。

名为「命运」的二十面体骰子,时而是乘风破浪的助力,时而用恶作剧带来小小的「惊喜」。
官方把本作描述为「首次在二次元开放世界中落地以《博德之门 3》为代表的 CRPG 叙事」——玩家的选择会真实改变事件走向,而非线性演出。判定结果的具体概率与规则官方尚未公布。

与颂灵者建立契约的使灵同伴将与你并肩作战,用实力与战意构建出「协战」的意义。
三大流派分别对应官方描述里的「疾风骤雨的强攻手、幸运加持的连续追击者、生生不息的灵愈者」。使灵的种类总数、获取方式与养成深度官方尚未完整公布。

当灵器「滑空匣」的源晶被灵力点亮,即可踏风而起、疾驰前行。
官方强调它带来「超高移速与机动性」,并暗示碰撞体积本身可以成为解谜要素(「碰撞体积只不过是等待破解的立体谜题」)。灵器的获取方式与升级路径官方尚未公布。

官方在开发者的话中公开的战斗养成系统:结合多流派战术玩法与「可以自由搭配的万相卡」,让战术策略从即时操作延伸到战前的流派组合与战法构筑。
官方原文:「在战斗与养成方面,『人灵协战』的特色体验是我们希望呈现的核心亮点。角色将与使灵并肩作战、共同协作,带来多种不同形式的组合表现。我们将通过提供多流派的战术玩法,结合可以自由搭配的『万相卡』系统,带来更多种战斗风格的可能性,让战术策略的乐趣,从即时的操作延伸至战前的流派组合与战法构筑。」此外官方表示已集中优化战斗的受击动作与特效。
《归环》由腾讯旗下萨罗斯工作室(Saroasis Studios)研发,该工作室隶属光子工作室群。官方于 2025 年 6 月 8 日放出先导预告、6 月 11 日首曝 PV 与实机演示,2026 年 3 月 30 日开启「一周目测试」招募。
官方同时运营官网、TapTap、B 站与腾讯频道等渠道;公测日期、商业化模式与角色获取方式均尚未公布,本站不作推测。
官方 TapTap 页显示三平台(PC / iOS / Android)均已开放预约,页面公开的预约数为 78 万、关注 77 万,适用年龄 16+。已进行的测试均为 PC 端。
移动端与主机平台的计划官方尚未完整公布;页面数据会随官方更新变化,以官方页面为准。
《归环》官方「开发者的话」除了已收录的「万相卡」段落外,还就叙事框架、角色打磨、战斗受击优化、亚达尔大陆场景优化四个方向公开了优化口径。
【2026-11-04 补录:此前站内只收了同一篇长文里的「万相卡」一段,其余四段未入库;本条为同一篇官方长文的补录,不重复建条目。】,叙事:官方回应外界「二次元博德之门」的联想,表示「既兴奋又忐忑」,清楚自身与杰作之间仍有差距;目前《归环》正在尝试构建一种「主干清晰、枝节丰茂」的叙事框架。,角色:官方称角色「不光是故事的载体,更是玩家锚定情感、串联彼此共鸣的核心」;从首曝起持续阅读玩家对角色的看法,在打磨已有角色的同时对新角色倾注更多心血——从发型细节到整体服造都经过更细致的推敲,力求形象更具辨识度。,战斗:在「万相卡」与人灵协战之外,官方表示首次亮相后也集中优化了战斗的受击动作与特效。,场景:官方希望打造的「亚达尔大陆」是「剧情流动的舞台、情感生长的土壤」;为更好的场景视觉表现与更生动的氛围营造持续努力——从古老遗迹的光影流转,到城内街巷的烟火气息,都会做出优化。,官方同时表示,把「时间循环」与「开放世界」结合是极富挑战的尝试,在叙事与生态感染力的提升上「仍有很长的路要走」。以上均为官方原话要点摘录,本站不作推测。
官方宣传语为「把叙事主导权归还玩家」,玩家群体因此自称「归还者」。
「归还」既指把叙事主导权交还玩家,也呼应时间循环题材——玩家在一次次循环里把世界的走向改写回来。
官方宣传语原文:「亿万次日落,终将点亮一次曙光!新的循环即将开启,欢迎来到时间之外!」
【2026-11-04 补录:官方页宣传文案此前站内 0 命中;按「只收官方一手公开消息」补入官方口径版块,不推测其活动归属。】