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归环设定·玩法

时间循环世界观与命运骰子系统总览

世界观与系统 公开总览

本页收录世界背景与系统机制;图鉴只收录角色、使灵等游戏内条目档案。资料整理自官方公开渠道,官方未公布的内容一律标注「官方尚未公布」。

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游戏概况

腾讯萨罗斯工作室 · 时间循环开放世界

《归环》是由腾讯旗下萨罗斯工作室(Saroasis Studios)研发的二次元开放世界 RPG,以「时间循环 / 归还者」与「使灵协战」为核心题材。

开发商腾讯萨罗斯工作室(Saroasis Studios)
类型开放世界 RPG
题材时间循环 / 使灵协战
平台PC / iOS / Android(均已开放预约)
状态2025-06 首曝 · 2026-04 一周目测试 · 业内预估 2026 Q4 公测(待官宣)
预约全平台预约人数 150 万+(2026-09-22 官网首页快照)
厂商萨罗斯工作室 · 萨罗斯网络科技(深圳)有限公司
适龄提示16+

2025 年 6 月发布先导预告并首次公开;2026 年 3 月底启动 PC 技术测试,4 月 28 日开启「一周目测试」(限量删档)。业内普遍预判正式公测将落在 2026 年下半年,确切日期以官方公告为准。 官方 TapTap 页公开:厂商为萨罗斯工作室(萨罗斯网络科技(深圳)有限公司),三平台均已开放预约,页面显示预约 78 万、关注 77 万,适用年龄 16+。(数据为页面公开值,会随官方更新变化。)

资料库评价 · 时间循环 + 二十面体命运骰子的 CRPG 式叙事分支是最大辨识度;使灵并非宠物,而是世界观基石(「或经人颂出、或自觉而生」)。本站持续跟进官方测试与公测节点。

世界观2

亚达尔大陆

亚达尔大陆

故事舞台

《归环》的故事舞台。灵脉涌动,万千灵体或经人颂出、或自觉而生,来到此处并就此停留。

类型开放世界大陆灵体来源经人颂出 / 自觉而生灵体现状来到此处并就此停留与角色的关系散居荒野与城区,塑造世界样貌
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官方对亚达尔大陆的地理划分(国家、区域名)尚未完整公布,目前公开的表述集中在「灵脉涌动、灵体停留」这一层设定上。本站不对未公布的地名作推测。

资料库评价 · 灵体"或经人颂出、或自觉而生"的设定,把使灵从宠物升级成了世界观基石——这是归环区别于一般捉宠类作品的根本。
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时间循环

时间循环

核心题材

作为预言中的「归还者」,你将携手使灵「初」,不断迈入死亡回归的循环,行走于时间之外。

定位核心题材(官方定位)同行者使灵「初」机制死亡回归 · 行走于时间之外目标打破既定结局循环范围各国将发生的悲剧
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官方把「死亡回归」写成机制本身而非剧情桥段;循环的触发条件、重置规则与代价官方尚未完整公布,这也是目前玩家讨论最集中的部分。

资料库评价 · 核心题材。不断迈入死亡回归、在一次次溃败中破局重生,Loop 结构决定了叙事必然是碎片化拼图式,也意味着多周目信息密度会很高。
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系统3

命运骰子

命运骰子

二十面体 · 分支判定

名为「命运」的二十面体骰子,时而是乘风破浪的助力,时而用恶作剧带来小小的「惊喜」。

形态二十面体骰子性质判定系统作用范围分岔路口 / 结局走向官方表述时而是助力,时而带来「惊喜」与博德之门 3 的关系借鉴其 CRPG 叙事思路,非联名、非同团队
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官方把本作描述为「首次在二次元开放世界中落地以《博德之门 3》为代表的 CRPG 叙事」——玩家的选择会真实改变事件走向,而非线性演出。判定结果的具体概率与规则官方尚未公布。

资料库评价 · 二十面体骰子做分支判定,官方直接对标以《博德之门 3》为代表的 CRPG 叙事,是目前公开信息里最能体现"叙事主导权归还玩家"的系统。
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颂灵者与使灵协战

颂灵者与使灵协战

三人小队 · 三流派

与颂灵者建立契约的使灵同伴将与你并肩作战,用实力与战意构建出「协战」的意义。

编队三人小队流派强攻 / 追击 / 灵愈关系与颂灵者建立契约搭配方式可自由搭配伙伴流派
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三大流派分别对应官方描述里的「疾风骤雨的强攻手、幸运加持的连续追击者、生生不息的灵愈者」。使灵的种类总数、获取方式与养成深度官方尚未完整公布。

资料库评价 · 三人小队 + 强攻 / 追击 / 灵愈三流派,战斗定位划分清晰,玩家配队规划时很好上手。
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滑空匣

滑空匣

探索灵器

当灵器「滑空匣」的源晶被灵力点亮,即可踏风而起、疾驰前行。

类型探索灵器激活方式源晶被灵力点亮效果踏风而起 · 高速滑空定位探索与解谜辅助
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官方强调它带来「超高移速与机动性」,并暗示碰撞体积本身可以成为解谜要素(「碰撞体积只不过是等待破解的立体谜题」)。灵器的获取方式与升级路径官方尚未公布。

资料库评价 · 探索灵器,点亮源晶即可踏风疾驰。官方那句"碰撞体积只不过是等待破解的立体谜题",说明它是为立体化开放世界服务的,跑图体验值得期待。
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玩法1

万相卡

万相卡

可自由搭配的战法构筑系统

官方在开发者的话中公开的战斗养成系统:结合多流派战术玩法与「可以自由搭配的万相卡」,让战术策略从即时操作延伸到战前的流派组合与战法构筑。

出处官方开发者的话(TapTap / 官方社区)定位战前构筑系统搭配与「人灵协战」并行
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官方原文:「在战斗与养成方面,『人灵协战』的特色体验是我们希望呈现的核心亮点。角色将与使灵并肩作战、共同协作,带来多种不同形式的组合表现。我们将通过提供多流派的战术玩法,结合可以自由搭配的『万相卡』系统,带来更多种战斗风格的可能性,让战术策略的乐趣,从即时的操作延伸至战前的流派组合与战法构筑。」此外官方表示已集中优化战斗的受击动作与特效。

资料库评价 · 万相卡的具体卡池、稀有度与获取方式官方尚未公布,站内只收已公开的定位说明。

研发信息3

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开发团队与进度

腾讯萨罗斯工作室(Saroasis Studios)

《归环》由腾讯旗下萨罗斯工作室(Saroasis Studios)研发,该工作室隶属光子工作室群。官方于 2025 年 6 月 8 日放出先导预告、6 月 11 日首曝 PV 与实机演示,2026 年 3 月 30 日开启「一周目测试」招募。

研发腾讯萨罗斯工作室(隶属光子工作室群)首曝2025-06-11最近测试一周目测试(2026-03-30 起招募)上线时间官方尚未公布
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官方同时运营官网、TapTap、B 站与腾讯频道等渠道;公测日期、商业化模式与角色获取方式均尚未公布,本站不作推测。

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平台与预约

PC / iOS / Android 三平台开放预约

官方 TapTap 页显示三平台(PC / iOS / Android)均已开放预约,页面公开的预约数为 78 万、关注 77 万,适用年龄 16+。已进行的测试均为 PC 端。

开放预约PC / iOS / Android已测平台PC 端(删档测试、一周目测试)公开数据预约 78 万 · 关注 77 万(页面公开值)适龄提示16+
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移动端与主机平台的计划官方尚未完整公布;页面数据会随官方更新变化,以官方页面为准。

来源:官方 TapTap 页 ↗🔗 分享🤍 点赞
📝

开发者的话 · 阶段优化方向

官方长文其余段落(叙事 / 角色 / 战斗 / 场景)

《归环》官方「开发者的话」除了已收录的「万相卡」段落外,还就叙事框架、角色打磨、战斗受击优化、亚达尔大陆场景优化四个方向公开了优化口径。

出处官方「开发者的话」(TapTap 官方页)发布日期官方未标注发布日期,本站不猜时间叙事框架正在构建「主干清晰、枝节丰茂」的叙事框架角色打磨发型细节与整体服造更细致推敲,提升辨识度场景优化古老遗迹的光影流转、城内街巷的烟火气息
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【2026-11-04 补录:此前站内只收了同一篇长文里的「万相卡」一段,其余四段未入库;本条为同一篇官方长文的补录,不重复建条目。】,叙事:官方回应外界「二次元博德之门」的联想,表示「既兴奋又忐忑」,清楚自身与杰作之间仍有差距;目前《归环》正在尝试构建一种「主干清晰、枝节丰茂」的叙事框架。,角色:官方称角色「不光是故事的载体,更是玩家锚定情感、串联彼此共鸣的核心」;从首曝起持续阅读玩家对角色的看法,在打磨已有角色的同时对新角色倾注更多心血——从发型细节到整体服造都经过更细致的推敲,力求形象更具辨识度。,战斗:在「万相卡」与人灵协战之外,官方表示首次亮相后也集中优化了战斗的受击动作与特效。,场景:官方希望打造的「亚达尔大陆」是「剧情流动的舞台、情感生长的土壤」;为更好的场景视觉表现与更生动的氛围营造持续努力——从古老遗迹的光影流转,到城内街巷的烟火气息,都会做出优化。,官方同时表示,把「时间循环」与「开放世界」结合是极富挑战的尝试,在叙事与生态感染力的提升上「仍有很长的路要走」。以上均为官方原话要点摘录,本站不作推测。

资料库评价 · 官方长文未标注发布日期;具体优化以官方后续公告为准。

组织1

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归还者

玩家群体的自称

官方宣传语为「把叙事主导权归还玩家」,玩家群体因此自称「归还者」。

性质玩家群体自称(源自官方宣传语)出处官方宣传语「把叙事主导权归还玩家」与颂灵者的关系不同概念——颂灵者是游戏内角色主题呼应时间循环 / 改写既定命运
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「归还」既指把叙事主导权交还玩家,也呼应时间循环题材——玩家在一次次循环里把世界的走向改写回来。

来源:官方宣传语 ↗🔗 分享🤍 点赞

官方口径1

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官方宣传语 · 时间之外

TapTap 官方页宣传文案

官方宣传语原文:「亿万次日落,终将点亮一次曙光!新的循环即将开启,欢迎来到时间之外!」

出处TapTap 官方页发布日期官方未标注发布日期,本站不猜时间主题时间循环 / 新的循环 / 时间之外
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【2026-11-04 补录:官方页宣传文案此前站内 0 命中;按「只收官方一手公开消息」补入官方口径版块,不推测其活动归属。】

资料库评价 · 宣传语不作版本 / 测试节点解读;具体进度以官方公告为准。
资料整理自官方公开渠道,官方未公布的内容一律标注「官方尚未公布」。