
亚达尔大陆
故事舞台
《归环》的故事舞台。灵脉涌动,万千灵体或经人颂出、或自觉而生,来到此处并就此停留。
类型开放世界大陆
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灵体蛰伏在原野的断崖浮石上、穿梭于热闹的城区街巷里,栖息于世界之中、也塑造着世界的样貌。
资料库评价 · 灵体"或经人颂出、或自觉而生"的设定,把使灵从宠物升级成了世界观基石——这是归环区别于一般捉宠类作品的根本。
时间循环世界观与命运骰子系统总览
本页收录世界背景与系统机制;图鉴只收录角色、使灵等游戏内条目档案。资料整理自官方公开渠道,官方未公布的内容一律标注「官方尚未公布」。
《归环》是由腾讯旗下萨罗斯工作室(Saroasis Studios)研发的二次元开放世界 RPG,以「时间循环 / 归还者」与「使灵协战」为核心题材。
2025 年 6 月发布先导预告并首次公开;2026 年 3 月底启动 PC 技术测试,4 月 28 日开启「一周目测试」(限量删档)。业内普遍预判正式公测将落在 2026 年下半年,确切日期以官方公告为准。

《归环》的故事舞台。灵脉涌动,万千灵体或经人颂出、或自觉而生,来到此处并就此停留。
灵体蛰伏在原野的断崖浮石上、穿梭于热闹的城区街巷里,栖息于世界之中、也塑造着世界的样貌。

作为预言中的「归还者」,你将携手使灵「初」,不断迈入死亡回归的循环,行走于时间之外。
在一次次溃败之中破局重生,设法逆转各国发生的悲剧,拯救世界于末日前,改变既定的命运。

名为「命运」的二十面体骰子,时而是乘风破浪的助力,时而用恶作剧带来小小的「惊喜」。
亚达尔大陆的旅程中存在无数暗藏玄机的分岔路口,每个选择或许都导向不同的结局。

与颂灵者建立契约的使灵同伴将与你并肩作战,用实力与战意构建出「协战」的意义。
疾风骤雨的强攻手、幸运加持的连续追击者、生生不息的灵愈者;可自由搭配伙伴流派。
当灵器「滑空匣」的源晶被灵力点亮,即可踏风而起、疾驰前行。
超高移速与机动性带来更轻松畅爽的探索体验——碰撞体积只不过是等待破解的立体谜题。